¤¤ StargateTC 1.0 ¤¤ Public Release ¤¤Nachricht von Axel, Schöpfer und ehemaliger Leiter der Mod StargateTC:QUOTE
Ich möchte allen Leuten danken, die seit den Anfängen der Mod mitgemacht haben.
Ohne sie wäre das alles nicht möglich gewesen und es sind sie, welche diese Mod letztendlich gemacht haben.
Ich möchte außerdem allen Stargate Fans und Spielern der Mod danken; Ich hoffe ihr habt genauso viel Spaß beim Spielen, wie wir Spaß daran hatten, die Mod für euch zu machen.
Der letzte Release ist nicht das Ende, sondern vielmehr ein neuer Anfang für das Leben einer Mod.
Und wir sollten froh sein, dass diese Mod existierte, während es keine anderen gab.
Viele haben schon vom Stargate Universum gerträumt und viele werden es nochl.
Lasst uns nun zum Ende kommen, indem wir ganz besonders *Colonel C4* danken; er und viele andere gaben der Mod die Energie weiterzumachen, während viele andere Mods aufgegeben haben.
Bis bald in Stargate TC ...
:-)
¤¤ StargateTC 1.0 ¤¤ Public Release ¤¤
MIRROR 1 Vossey.com
MIRROR 2 Stargatetc
MIRROR 3 Geekbox
MIRROR 4 Mapping Area
MIRROR 5 Pmods.net
MIRROR 6 Geebox
MIRROR 7 Hlmod.net
MIRROIR 8 Hl2files.com
MIRROIR 9 Fileshack.com
¤¤ SGM 1.0 ¤¤ Public Release ¤¤MIRROR 1 ( VOSSEY.COM )MIRROR 2 STARGATETC.COM MIRROR 3 BOXGEEK MIRROR 4 FAST-SERV.NET MIRROR 5 MAPPING AREA Ahhhhh! Endlich!
Nein! Dies ist kein Scherz, dies ist das Ende vom Ende, es ist
vorbei!!!
StargateTC 1.0, das ist das hier und jetzt! Heute, am
28. April 2005, gibt es es endlich hier, auf eurer Lieblings-Website!
StargateTC, das sind sind nun mehr als 3 Jahre eines Abenteuers, geführt von einem Team aus leidenschaftlichen und entschlossen Moddern, bereit, euch die bestmögliche Mod zu bieten.
StargateTC, das ist auch eine
starke und zahlreiche Gemeinschaft die für viel Spaß und gute Laune im Forum sorgt.

Daher bieten wir euch heute dank eurer Unterstützung, Geduld, Hilfe und Ratschläge während all dieser die fortschrittlichste und beste Version von StargateTC.[/i]
Daher, Fans: Dankeschön.
Wir hoffen dass euch die Mod gefällt und ihr das Spielen genießt!
Was gibt's nun also heißes neues? Okay, starten wir mal mit der MP Mod.
MultiplayerEin bisschen Code,...Ahhh Multiplayer, anderen mit Stabwaffen in den Hintern treten oder sie mit der Zat lähmen, wow, wie cool!
Das Spiel wurde von den letzten Bugs befreit. Die Beta-Tester haben gute Arbeit geleistet!
Das Ergebnis ist nun einfach stabil und bugfrei (yeehah!).
...Skins,...Ihr werdet möglicherweise bemerken, dass
die Spieler Models überarbeitete Skins spendiert bekommen haben. Und sie rocken wirklich! Die Goa'uld haben nie so realistisch ausgesehen!
...Models...Außerdem wurden viele der Waffen Models durch neue ersetzt, seht euch z.B. mal die neue MP5 an!

Aber ihr werdet es ja früh genug selbst sehen.
...und Maps.Ihr werdet
brandneue Maps spielen, wie die dunkle sg_crypt oder die großartige sg_tekluhanak (man, wir haben nach einem Namen gesucht...!

) oder sg_scorpus, gemacht von unserem Coder Endo.
Und wenn ihr immernoch mehr wollt, könnt ihr sg_prison einen Besuch abstatten! ^^.
Natürlich sollte auch sg_quietvillage nicht unerwähnt bleiben.
Andere Maps wurden geupdatet und haben das neue Stargate von Brophis erhalten und das Ergebnis kann sich sehen lassen!
Wie z.B. die komplett überarbeitete Version von sg_target!
Und für die ultraharten Fans hat Brophis etwas ganz besonderes gezaubert, was mehr als nur ein paar Leute glücklich machen wird:
Dies ist das offizielle Comback der legendären Map sg_conquest!!!
Ein Geschenk!Großartige Neuigkeiten: nach dem inaktiven Prefab, wird unser Stargatemacher Brophis ein Set von zwei voll funktionstüchtigen Stargates veröffentlichen; ich bin sicher, dass die Mapper im Forum mehr als zufrieden sein werden!!! ...und es dann "meinen Schatzzzzzzz" nennen... ^^
Jetzt, da ihr wisst was euch hinter dem Stargate erwartet, kommt mit und schließt euch uns an! Das Team von StargateTC.com Komplettes Changelog:
QUOTE
Änderungen:
- cvar "mp_spawnsafetime x" hinzugefügt
x = 0-30 in Sekunden
legt Zeit nach dem Spawn fest, in der Spieler nicht verletzt werden können, default = 4
- Server Cvar "sv_particlelatency x" hinzugefügt
x = 1-10
Je höher die Zahl, desto verbreiteter sind die Message Sets, default = 3
- Das Tau'ri Messer kann nun wieder aufgesammelt werden, um es abermals zu werfen
- Der "Letzte benutzte Waffe" Befehl funktioniert nun mit dem Tau'ri Messer
- Das Stargate transportiert nun auch Gewehrkugeln und den Zat'arc Laser
- Völlige Überholung des Balancings
- Das TER hat nun Munition
- Steam Vgui Visual Scheme aktualisiert
- Vgui Menüs haben nun Scroll-Balken, wo welche nötig sind
- Farbige Kennzeichnungen zum Waffenauswahl-Menü hinzugefügt
- Es können nur noch 3 Hauptwaffen gleichzeitig im Waffenauswahl-Menü ausgewählt werden
- Daniel Jackson kann nun die P90 und die PSG1 auswählen
- Der Primärangriff des Handmoduls blendet das Opfer nun für kurze Zeit
- Soundeffekte zum Waffenauswahl-Menü hinzugefügt
- Im Waffenauswahl-Menü können nun maximal 2 Gas-Granaten gleichzeitig ausgewählt werden.
- Der Sekundärangriff der Goa'uld Larven ist nun zum Zurückrufen selbiger
- Bis auf die Senfgas-Granate haben Gas-Granaten keine Auswirkungen mehr auf Teamkollegen
- Server Cvars zum Bestimmen der Waffenkosten hinzugefügt, wie z.B "wpn_weapon_zat 6", welches die Zat 6 Punkte kosten lässt. Die Änderungen werden erst nach einem Mapchange übernommen, es wird aber empfohlen diese Befehle nur in Server Config Scripts zu benutzen
- Tote Spieler lassen nun keine Tarn-/Schildmodule mehr fallen
- Neuer cvar: mp_flagholdtime x
Default ist 90 Sekunden
Die Zeit, bevor ein Capture Point auf ctp_ Maps wieder neutral wird
- FGD aktualisiert
- Entity "info_radar_block" hinzugefügt, es blockt abhängig von der Spielerposition sämtliche Radarsignale auf vertikaler Ebene
- 2 weitere neue Cvars:
Zum Ändern der Punkte (x), die ein Spieler für's Töten oder Sterben bekommt
mp_killpoints x
mp_diepoints x
- Neue Einschlageffekte für Kugeln hinzugefügt
- Korrekturen bei der Bewegungsvoraussage der Spieler
- Konflikt Modus funktioniert nun auch auf Maps ohne vorbestimmte struct_ Entities, indem einfach ein Spawn Punkt damit ersetzt wird (trotzdem wird empfohlen, dass Mapper die struct_ Entities selbst setzen)
- Die Schaltflächen im Waffenauswahl-Menü werden nun rot, wenn man sich eine Waffe nicht leisten kann oder sie gesperrt ist
- Schaltflächen im Waffenauswahl-Menü (Used, Total & Free) sind übersetzt
- Spawnpunkt werden nun automatisch an den Boden angepasst, um sicher zu stellen, dass Spieler nicht einen Moment lang fallen oder im Boden stecken bleiben
- Kameraposition für neu hinzugekommene Spieler ausgebessert
Befehl für eigene Farben für Spieler hinzugefügt "customcolor x"
Ändert die Farbe des Spielernames unter seinem Portrait
- Portraitsystem neu gemacht und erweitert, um mehr Informationen über die Spieler anzuzeigen
- Bewegliche Teile des HUD verbessert
- Der Rüstungsbalken zeigt nun in % an, wieviel noch von der maximalen Menge der Klasse übrig ist
- Farbige Anzeigen des HUD (die HP-, Rüstungs- und Ausdauerbalken) verändert, um das Aussehen zu verbessern
- GagGoa (Blendgranate) kann nun nach dem Werfen aufgesammelt und wieder verwendet werden
- Der Spieler der die Bombe zündet, bekommt nun 4 Punkte
- Das C4 wurde zur Gruppe der Gas-Granaten hinzugefügt
- Die Waffen-Packs wurden verändert
- Neuer Server Cvar "mp_superweapons"
Sperrt USAS und Gleiterkanone
default = 0
0 = gesperrt, 1 = freigegeben
Hinweis: Dies hat keine Auswirkungen auf die Captains im Captain Modus
- Captains haben im Captain Modus immer vollen Zugriff auf die Superwaffen
- Server cvar "mp_instantdeath" hinzugefügt
default = 0
wenn aktiv, verursachen alle Waffen 2000 Schadenspunkte
- Fix für den Radar, damit dieser nicht mehr hoch und runter springt wenn die Portraits ausgeblendet sind
- Fix für den Overflow auf Maps mit Partikeln, da die Partikel nun ein Latenzsystem nutzen
- Behoben: Larven greifen nicht an" Problem
- Behoben: Stabwaffenprojektil fliegt rückwärts
- Behoben: Senfgasgranate crasht den Server, wenn durchs Stargate geworfen
- Behoben: Größe der Schaltflächen des Willkommensmenüs bei 800x600 Auflösung
- Behoben: Bekannte Probleme beim Nachladen (Timing, verschwindende Munition, ect.)
- Behoben: Handmodul drückt TACs weg
- Behoben: Probleme mit der "Munition" des Goa'uld Heilmoduls
- Behoben: Zoom Spam Bug bei der PSG1
- Behoben: Wiederholung des Nachladevorgangs der PSG1
- Behoben: Crash- und Animationsprobleme mit dem Primärangriff des Handmoduls
- Behoben: Probleme der Punktetabelle beim Anzeigen von Zuschauer Details
- Behoben: Probleme beim Waffenauswahlmenü beim Anzeigen der Kosten
- Behoben: Probleme bei Teamkills durch Sprengstoff
- Behoben: einige Sound Probleme
- Behoben: Zuschauerposition beim Betreten des Servers
- Behoben: Portraitsystem (neu gemacht)
- Behoben: Problem bei der Zufallswahl des Captains im Captain Modus
- Gewaltiger Fehler im Code ausgemerzt, der Lags verursachte
- Behoben(zumindest versucht):alle Nahkampfanimationen
- Behoben: Falsche Siegesnachrichten
- Behoben: Messer Sound Bug
- Behoben: Probleme beim Legen von Minen
- Behoben: Team Scores werden nicht angezeigt oder ändern sich nich korrekt
- Behoben: Probleme mit den Gac Goas(Blendgranaten) im Ticket Modus
- Behoben: Pack Menü Exploit wenn der Spieler tot ist
- Behoben(zumindest versucht): Man sieht gegnerische Portraits
- Behoben: C4 kann ausgewählt werden wenn man gar keine Pakete mehr hat
- Behoben: Dauerhaftes Sprinten Exploit
- Behoben: Schwebende Granaten Exploit
- Behoben: Landung der Gasgranaten
- Behoben: Problem mit dem Kill-Icon der Mp5
- Behoben: Tac Anzeige wird nach Tod nicht zurückgesetzt
- Behoben: Waffenauswahlprobleme im Captain Modus
- Behoben: Man kann Spielerinfos (HP) eines unsichtbaren Gegners sehen
- Viele Optimierungen beim Codes und dem Client Server
Maps:
- ctp_hina, sg_middleage und sg_prom entfernt
- sg_prison, sg_crypt, sg_riverside, sg_quietvillage, sg_scorpus und sg_conquest hinzugefügt
- Updates von sg_chateau, sg_target (sg_target2a), sg_temple, sg_nox, sg_stargate, sg_pyramide und sg_loop
Sonstiges:
- Update der Models (80 %)
- Update der Map-Overviews