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> **News solo**, Du 22/10/06
REX
* 22/10/2006 22:01:04
Message #1


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Et nous revoilà !

Sg1-Missions continue sur sa lancée mapping, mais se lance également dans le code maintenant qu'il dispose de plus de codeurs pour l'y aider, dont un petit nouveau j'ai l'honneur d'annoncer => bienvenue à toi HunLyxxod !

Sur ce, je vais vous montrer le travail effectué sur la porte et ses divers effets via cette petite vidéo créée par Crampman (Attention, WIP oblige...) :

Video séquence d'ouverture de la porte

Par la suite, nous apprendrons comment sécuriser un secteur grâce au travail acharné de la NP societe pour mettre des bâtons dans les roues au joueur :



Un joli temple, à ne pas prendre pour une bâtisse inoffensive à moins de vouloir une mort lente et douloureuse :





Par la suite, nous pouvons constater que nous journaliste apprend à utiliser les ordinateurs goa'ulds. Cours mon cher, cours... :



Et enfin, histoire d'achever le tout, Toul C'her nous montre son avancée sur le Village :



Finallement, vous aurez eu le droit à pas mal de captures diverses et variées dans cette news, ce qui est l'effet d'une team motivée et qui sait ce qu'elle fait. En clair, l'avancée actuelle du mod est au beau fixe.

Une fois de plus, nous recherchons mappeurs, modeleurs et autres codeurs pour nous aider à avancer un peu plus vite...(merci par ailleurs à Vossey pour le relai de l'information via son VosseyMag, que je vous conseille à tous !)

Bonne journée à tous sur StargateTC.com !!!
L'equipe de Sg1-Missions


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TYRO
* 22/10/2006 22:12:27
Message #2


Airman First Class
*

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Oulah, très jolis screens ! smile.gif
J'adore l'ouverture de la porte et l'effet du vortex d'activation !

Et bienvenue au nouveau codeur !

Hallowed or sg1 missions ! laugh.gif

Ce message a été modifié par TYRO: 22/10/2006 22:15:19


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---> Biographie Tyro : Tyro, alias le Sergent Dustin "Duck" Backeyra, qui faisait partie d'une unité secrète d'élite du SGC même inconnue à SG-1, a été capturé par les troupes d'Anubis et a servi de cobaye a des expériences de clonage. La menace Anubis disparue, il a présenté des troubles neurologiques importantes, ne sachant plus de quel côté du bien et du mal il se trouvait. Il est actuellement en fuite, converti en Goau'ld non infesté par un symbiote, et d'après des agents de la Tok'hra, il organiserait une armée Jaffa dont il serait leur dirigeant.


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Nicoa
* 23/10/2006 02:28:58
Message #3


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Que de bonnes nouvelles, c'est beau... La vidéo est rapide mais elle nous donne plein d'info ( horizon des événements refait miam tongue.gif) . Je n'ai pas pu m'empêcher de voir la beauté des flammes de la map, franchement c'est vraiment beau et fluide, regardez bien, la dev-team s'attache aux moindres détails et ça pour notre grand bonheur à tous.happy.gif

Merci !

Ce message a été modifié par Nicoa: 23/10/2006 03:16:01
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Ronon
* 23/10/2006 05:04:12
Message #4


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ya pas a dire ça claque! L'ouverture est mieu meme la lumiere s'accorde plus!
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wario03
* 23/10/2006 16:50:08
Message #5


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Wahooo sa en fait de la news en si peut de temps ! bravo a toute la team ! la vidéo est supe les nouveau effets son classe mais pourquoi les chevron sont vert ?


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Nicoa
* 23/10/2006 17:48:16
Message #6


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CITATION
Wahooo sa en fait de la news en si peut de temps ! bravo a toute la team ! la vidéo est supe les nouveau effets son classe mais pourquoi les chevron sont vert ?


Moi je trouve que c'est vraiment beau les chevrons vert, au fur et à mesure ça ne choque plus du tout. happy.gif
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0r3L
* 23/10/2006 20:01:58
Message #7


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Mais c'est super les chevrons verts ! roh rolleyes.gif


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REX
* 23/10/2006 21:15:29
Message #8


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Euh, y sont de la bonne couleur les chevrons en mode éteint... rolleyes.gif

Mais bon, en mode allumé ils redeviennent verts, c'est bizarre mais bon...


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wario03
* 24/10/2006 17:15:33
Message #9


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peut etre c'est que c'est une porte d'une autre galaxie ! car par exemple dans pégase les chevrons sont bleu donc dans cette nouvelle galexie les chevrons seraient verts !


j'ai juste tongue.gif ?


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Ronon
* 24/10/2006 18:23:09
Message #10


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nan mais c'est un piti bug que les dev corrigeron je m'inquiete pas pour ça
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REX
* 24/10/2006 18:40:51
Message #11


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Au moins un gars sencé ici happy.gif


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wario03
* 24/10/2006 18:46:50
Message #12


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CODE
Au moins un gars sencé ici happy.gif



j'étais a fond dans le trucs !

Ce message a été modifié par wario03: 24/10/2006 18:47:54


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NemeXis
* 25/10/2006 13:44:54
Message #13


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Elle est pas belle notre petite Voix Lactée ? sad.gif


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"On vit dans un monde où les pizzas arrivent plus vite que les flics"

Clan [ #aT - Asgard-Team ] | The Némé's Blog | DameChaos | Dach's Blog | sg_roast
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Lomaz
* 27/10/2006 13:37:03
Message #14


Airman


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C'est pour quand la sortie du mod ?


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REX
* 27/10/2006 14:06:30
Message #15


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Je vais faire payer les gens pour poser cette question, comme sa je serais riche sous peu... clindoeil.gif


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DarkSolDier
* 27/10/2006 17:22:44
Message #16


Ver de terre


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La nouvelle activation de la porte est bien foutu ! Bravo !

Par contre le gros truc bleue instable qui sort, on dirait qu'il se détache presque de la porte ^^
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0r3L
* 27/10/2006 19:15:27
Message #17


Modo / Mammouth
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Le Kawoosh !


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X-303
* 27/10/2006 21:39:41
Message #18


Représentant Mach Creations
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QUOTE(REX @ 27/10/2006 15:06:30) *
Je vais faire payer les gens pour poser cette question, comme sa je serais riche sous peu... clindoeil.gif


Lol Rex, si je gagnais 1€ à chaque fois qu'on me pose une question de ce genre, je serais déjà aux louanges en avec mon compte en banque Suisse ^^

QUOTE(DarkSolDier @ 27/10/2006 18:22:44) *
Par contre le gros truc bleue instable qui sort, on dirait qu'il se détache presque de la porte ^^


Et ben, on voit les cultivés tongue.gif


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X-303 << Mach Creation - Agent de Communication >>
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pascoul
* 28/10/2006 09:04:39
Message #19


Staff Sergeant
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Vraiment du beau boulot !
Et je trouve que la porte a un effet pas mal wink.gif

PS n'en demandez pas trop non plus quoi le kawoosh se détache et alors c'est pas leur faute xD
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Selmak
* 28/10/2006 23:41:46
Message #20


ex-Bêta-gnuteur
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C'est très jolie, j'aime bien smile.gif


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