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> **News de noyel**, Spéciale 2006
REX
* 25/12/2006 19:01:11
Message #1


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C'est Noel !!!

Temps des cadeaux par miliers...rha lala, depuis tout petit je n'attend que ce jour...

Eh bien, j'espère honnètement que vous attendiez nos cadeaux avec autant d'impatience, parceque les voilà et vous allez devoir faire avec la baffe graphique proposée.

Conscernant le contenu, nous commencons comme pratiquement à chaque news par le temple Tehoktann fait par notre ami F-Boisier.
Petite nouveauté, nous avons ici droit aux souterrains innondés du lieu...:







Vous pourrez, sur ce dernier screen, admirer les effets du système Aurora sous forme de brume au sol.

Par la suite, constatez avec moi que notre journaliste, après moultes péripéties, a réussi à se faufiler dans les niveaux supérieurs du vaisseau du conseil Goa-Uld, habilement mappé par Seal Team 6 :





Pour finir, et pour vous montrer une fois de plus l'alliance entre nos mappeurs et le système Aurora, permettez-moi de vous présenter une courte vidéo (8.15 Mo) de la salle du temple Tehoktann vue en capture...

Video_tehoktann.avi (8.15Mo)

Une fois de plus, nous recherchons mappeurs, modeleurs et autres codeurs pour nous aider à avancer un peu plus vite...(merci par ailleurs à Vossey pour le relai de l'information via son VosseyMag, que je vous conseille à tous !)

Bonne journée à tous sur StargateTC.com et joyeux noel !!!
L'equipe de Sg1-Missions


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TYRO
* 25/12/2006 19:17:24
Message #2


Airman First Class
*

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Membre No. : 2 582



Aaaaaah enfin une news ! smile.gif

Le système Aurora a l'air fort sympathique ! Et le mapping est superbe...

Bravo à vous ! rolleyes.gif


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---> Biographie Tyro : Tyro, alias le Sergent Dustin "Duck" Backeyra, qui faisait partie d'une unité secrète d'élite du SGC même inconnue à SG-1, a été capturé par les troupes d'Anubis et a servi de cobaye a des expériences de clonage. La menace Anubis disparue, il a présenté des troubles neurologiques importantes, ne sachant plus de quel côté du bien et du mal il se trouvait. Il est actuellement en fuite, converti en Goau'ld non infesté par un symbiote, et d'après des agents de la Tok'hra, il organiserait une armée Jaffa dont il serait leur dirigeant.


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McKay
* 25/12/2006 20:24:54
Message #3


Master Sergeant
*****

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Inscrit : 11/06/2005 19:12:18
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Ah ba dit donc chapeau bas, ça ne doit pas être facile de mapper avec autant de qualité et d'effets sous HL1 smile.gif

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Ronon
* 25/12/2006 21:00:00
Message #4


Technical Sergeant
****

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Membre No. : 2 341



Incroyable le systeme Aurora est d'une qualité epoustouflante!! et dire que Half-life est baser sur le moteur de Quake premier du nom..sa laisse reveur
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X-303
* 25/12/2006 21:34:24
Message #5


Représentant Mach Creations
**

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Inscrit : 28/05/2006 19:16:28
Membre No. : 2 450



Bien sympa cela =)
Et ben gg mon chtit Rex ainsi qu'à toute l'équipe de SGM ^^'


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X-303 << Mach Creation - Agent de Communication >>
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F-Boisier
* 25/12/2006 22:11:19
Message #6


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Il faut préciser que c'est Crampman qui a pondu les effets Aurora dans cette partie du Temple. smile.gif
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HiTmAn
* 25/12/2006 22:58:53
Message #7


Command Chief Master Sergeant
*******

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Super impressionant, mais vous nous cachez quelque chose c'est pas possible ! C'est du HL² ? XD


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Signature supprimée, ne la remet plus. :)

> Je l'aimé bien ma signature >_< Je peux remettre seulement le quote ? Selmak serait content !
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Jon Sheppard
* 26/12/2006 12:29:14
Message #8


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Ouaouawoawww ... vraiment magnifique ! vivement la fin des sreens et le vrai jeu public !


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Cité pégasienne opérationnelle : http://www.teamsga3.fr <= Rejoignez nous !
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Coldmetal
* 26/12/2006 16:22:15
Message #9


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Hé bé, j'aurai de plus en plus de mal à croire qu'il s'agit du moteur HL1.

En tout cas, vous êtes peut-être en manque d'effectifs mais vous bossez dur. Félicitations et bon courage! biggrin.gif


--------------------

Pour obtenir SGTC solo /To get SGTC solo: Lisez ceci / Read this
Pour downloader SGTC multi/To download SGTC multi: Ici / Here
Et le patch 1.1 pour le multi/And the patch 1.1 for the multiplayer: Ici / Here
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** Colonel C4 **
* 26/12/2006 17:41:41
Message #10


Ex...
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Groupe : Ascended
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ça me fait penser à morrowind! ou il est le salopio de squellette? Jvais mle faire à coup de hache!


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F-Boisier
* 26/12/2006 19:05:03
Message #11


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Membre No. : 2 172



Colonnel, en effet ya UNE texture de Morro dans ce couloir, sauras-tu la débusquer ? (facile...)
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** Colonel C4 **
* 26/12/2006 20:10:30
Message #12


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Sérieux? LOL j'ai dit ça comme ça, je pensais pas qu'il y avait une texture de morrowind :-D
euh, 2sec, je regarde dans le fin fond de ma mémoire aussi brumeuse que ses screens...
Je sais pas, je dirai les poutres (elles me disent quelque chose ces poutres contre les murs) ou alors le sol. Enfin bon en tout cas je voulais dire que l'ambience est excellente, surtout en mouvement. D'ailleur je vais me faire un oblivion tient!


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Coldmetal
* 26/12/2006 22:24:23
Message #13


Senior Master Sergeant
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Lieu : Belgique pour faire simple
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Moi j'aurais misé sur les murs de ce couloir mais j'ai pas joué à Morrowind depuis des lustres et j'ai la mémoire défaillante. happy.gif

Hmm, je me demande quelle sera la mission dans ce temple.


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REX
* 26/12/2006 23:16:27
Message #14


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Euh, j'en vois 2 perso tongue.gif


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Crampman
* 28/12/2006 18:38:01
Message #15


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Pour info, les flammes du couloir Goa'uld utilisent aussi le système Aurora.


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Coldmetal
* 28/12/2006 20:35:23
Message #16


Senior Master Sergeant
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J'ai un peu fouillé le forum et le site de SGM pour piger ce qu'était Aurora mais je n'ai pas trouvé grand-chose.

C'est un système de gestion de particules sur lequel SGM sera basé pour créer les effets de fumée, feux etc. C'est tout ce que j'ai compris.

Donc voici mes questions: Qu'est-ce qu'Aurora? Existe-t-il depuis longtemps? Est-il utilisé sur d'autres jeux? Que permet-il de faire? biggrin.gif

Et accessoirement, comment avez-vous pu avoir accès à son code source pour réaliser un système très proche de celui-ci? (bah oui, si Aurora est un système commercial, le code source n'est pas censé être disponible... si je pose une question dont il vaut mieux ne pas écrire la réponse, tant pis alors rolleyes.gif )

Merci à celui (celle?) ou ceux qui prendront la peine de répondre. clindoeil.gif

PS: j'ai trouvé ça : http://spirit.valve-erc.com/index.php
Aurora serait un système de particules intégré à Spirit of Half-Life, qui est lui-même une extension pour le code d'Half-life et permettant de faire plus de trucs dans la création d'un mod qu'en se basant seulement sur le code "nature" d'Half-Life?

Ce message a été modifié par Coldmetal: 28/12/2006 20:40:36


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Crampman
* 28/12/2006 23:22:52
Message #17


Leader Mappeur
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'Aurora' est bien le moteur à particules de Spirit : nous ne l'avons pas créé. clindoeil.gif

Toutefois, j'y ai apporté quelques modifications qui permettent de créer plus d'effets.

Il permet de créer des effets visuels plus élaborés que des sprites ordinaires : des flammes, fumées, vapeurs ou autres trucs 'magiques'. En l'utilisant avec soin, on peut créer énormément d'effets. La brume au sol et les flammes sont deux exemples d'application. Le Kawoosh l'utilise également (Voir news récentes).


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wario03
* 29/12/2006 10:05:39
Message #18


Senior Airman
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Inscrit : 16/03/2005 19:13:34
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wahoo bravo a vous tous ! ces screens donne beaucoup envie de jouer biggrin.gif
GG a tous !


edit:j'ai télécharger Spirit of Half-Life et il faut bien avoué que l'effet pour la fumé est assez
bluffant pour half life 1 w00t.gif !


edit 2:pour ceux qui aiment bien voir ce qu'on peut faire avec le moteur d'half life 1 aller voir ces sites:
ICI
ICI
ICI

Ce message a été modifié par wario03: 29/12/2006 13:19:33


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Tunisao
* 29/12/2006 13:51:21
Message #19


Staff Sergeant
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Inscrit : 02/01/2004 14:11:54
Lieu : Bordeaux
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c vrai que sa rajoute un coté réél ce truc est vraiment classe!!
sa vas vraiment bien donné sur le mod!!


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fag
* 03/01/2007 12:44:00
Message #20


Solo Lead Coder
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Lieu : france
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en plus des effets qui on été amélioré, j'ai fait une copie de ce système, qui nous permettra de commander des effet directement depuis le code, autrement dit, on pourrait faire un lance flamme réaliste si on le voulait.
j'ai aussi réutilisé le système de script d'aurora pour concevoir un système de vgui dynamique permettant au mappeur créé créé leur propres vgui dynamique avec plein de fonctions.


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Coder, ex-Webmaster et phsycologue (si il y avais besion)

penser philosofiques:
"la mort du corps est la naissance de l'esprit" fag,2003
"le langage est la preuve la plus flagrande de l'incoérance humaine" fag,2003
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