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> Armes
CouteauGrenadesM92SMP5P90
M4A1PSG-1MinesC4 ExplosivesFusil à pompes
USAS AutoSeringue Médic.





Lance jaffaZat'nik'telTERAmuletteArme de poing
LarvesTac'lu takata moronGrenade à chocBâton de suppliceCouteau de sacrifice
Arme Za'tarcGlider staffAppareil de soins

> Armes Tau'ris
Le couteau sert au corps à corps et peut etre lancé en appuyant sur la touche "tir secondaire". Il est tres utile lorque les munitions viennent à manquer, et est indispensable pour désactiver les boucliers de protection goa'ulds. CONSEIL: visez bien, vous n'en avez pas 150...

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Il existe a plusieurs types de grenades dans SGTC. Elles donnent un avantage tactique et évitent ainsi de se mettre à découvert lors de situations périlleuses :

  • Grenades HE : Grenade à fragmentation provoquant d'important dommages.
  • Grenades "Nervous" : Grenades hallucinogènes qui empêchent le joueur d'atteindre ses cibles.
  • Grenades fumigènes : Provoquant un épais brouillard noir, utile pour dissimuler une fuite ou une approche.
  • Grenades Paralysantes : Réduit considérablement la stamina, ce qui vous ralentit excessivement dans vos mouvements.

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Le M92 est une arme de poing semi-automatique contenant 12 balles dans son chargeur. Il a une cadence de tir tres élevée, mais de puissance limitée contre les soldats équipés d'armures. Utile uniquement en soutien en cas de manque de munitions dans l'arme principale.

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Le MP5 est une arme automatique avec un chargeur de 30 balles. Il s'agit d'une arme précise et moyennement puissante, parfaite pour la pluspart des missions. Tres utile à faible portée.

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Le P90 est une arme automatique avec un chargeur de 50 balles. Véritable concentré de haute-technologie humaine, il est equipé d'une lunette de faible puissance et d'un pointeur laser couplé avec un mode salve, activables avec la fonction "tir secondaire".
CONSEIL: le gain de precision du mode salve n'est pas à mettre de côté.

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La M4A1 est une arme automatique avec un chargeur de 30 balles. D'une puissance supérieure mais de cadence moindre à celle du MP5, elle est parfaite pour couvrir vos coéquipiers. A noter la présence d'une lunette de faible puissance, activable avec la fonction "tir secondaire"

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Le PSG1 est un fusil de précision doté d'un chargeur de 10 cartouches, utile à longue distance. Un coup à la tête tue instantanément l'adversaire. Cliquez sur le bouton "tir secondaire" pour activer la lunette.

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Une fois la mine posée au sol, elle est camouflée et lorsque quelqu'un pose le pied dessus, la mine s'arme. Si le joueur enlève son pied, la mine explose.
CONSEIL: Si vous avez la chance de vous arreter au bon moment, le zat vous sera utile pour désintégrer la mine.

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Explosifs sous forme de "pain" carré de très forte puissance, il est déclanché à distance via un détonateur pour servir de piège aux goa'ulds.
CONSEIL:Attention lors de la pose, il y a des petits malins.

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Le fusil à pompes est un fusil à dispersion de très forte puissance à bout portant, mais pratiquement inéfficace à longue distance. Capable de tuer en un coup à la tête n'importe quel ennemi.

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Fusil à dispersion automatique alliant forte puissance de feu et une exceptionnelle cadence de tir. Ralentissant considérablement son utilisateur, elle coùte à chaque tir un certain nombre de points de staminia.
NOTE: désactivée par défaut des serveurs. Pour l'activer, taper mp_superweapons 1 dans la console lors de la creation du serveur.

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Seringue médicale permettant de se soigner ou de soigner ses coéquipiers. Dotée de doses limitées, il faudra savoir faire le choix entre se soigner soi-même ou soigner quelqu'un de plus nécessiteux.

> Armes Goa'ulds
Arme tirant des décharges d'énergies physiques. Avec une cadence de tir suffisante, cette arme peut causer des dégâts importants, néanmoins ses projectiles sont assez faciles a esquiver. A noter que la fonction "tir secondaire" donne un coup du revers de la lance.
CONSEIL: viser le sol vous donnera plus de chance de toucher votre ennemi.

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Le zat est une arme qui tire un projectile paralysant. Le premier tir inflige une douleur sévère à l'ennemis, le gênant dans ses mouvements pendant un court instant à cause de la perte de Staminia engendrée. Le second tir le tue, et le troisième fait disparaître son corps. Il est préférable de tirer les 3 coups à la suite, l'éffet du zat s'estompant assez rapidement.
CONSEIL: arme a utiliser en tant que support, en general à bout portant.

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Le T.E.R. fut inventé par les Goa'ulds pour reperer et détruire une espèce connue sous le nom de " Reetou ". Les Goa'ulds considèrent les Reetous comme une menace réelle en raison de leur capacité à se rendre invisibles. Le T.E.R. permet, en isolant certaines ondes, de les repérer et de les détruire. Son interêt consite à détecter également les humains rendus invisibles grâce a des appareils.
CONSEIL: viser le sol vous donnera plus de chance de toucher votre ennemi.

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Après que Teal'c ait quitté le service des Goa'ulds, ceux-ci ont continué de développer et de voler de nouvelles technologie.

L’une des dernieres découvertes est un champ de protection. On sait que l'efficacité du champ est directement liée à la vitesse à laquelle l'objet envoyé se déplace. Une arme envoyé avec une faible vitesse et une grande force peut traverser le bouclier et blesser la personne se situant derrière celui-ci. O'neill a pu jeter un couteau de combat à travers le bouclier de Heru'ur et transpercer la main de ce dernier.

Le module d'invisibilité a été, quand à lui, inventé par Niir'ti grâce auquel elle a pu s'introduire dans le SGC. Une personne dotée de ce module deviens visible un court instant après chaque tir de son arme ou apres avoir été blessée.
CONSEIL: pas d'abus, les serveurs n'aprécient guère ces armes.


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L'arme de poing goa'uld est un dispositif porté sur la main par la majeure partie des maîtres Goa'ulds rencontrés par les équipes SG.

Il envoie une décharge d'énergie avec plusieurs effets différents. Il est généralement utilisé contre des adversaires ou pour punir les jaffas désobéissant ou qui ont échoué. L'arme possède la capacité de frapper physiquement des personnes ou des objets éloignés avec une grande force ou peut simplement produire une douleur atroce dans le crâne de la victime quand il est utilisé de très près.
CONSEIL: bon vol plané...


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C'est un être aquatique à la base ayant besoin d'un hôte pour pouvoir vivre en dehors. Il peut prendre n'importe quel être vivant comme les Unas mais à choisi les humains pour leur facilité de regénération. Il prend très facilement le controle de son hôte ce qui lui permet de le guérir en cas de blessures ou maladies. Les jaffa portent aussi des larves mais seulement en tant qu'incubateurs... Ils profitent néanmoins de leurs capacités régénératrices.
CONSEIL: mieux vaut a un Torri d'éviter de se faire toucher par cette "arme"...

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Les capteurs de chaleur appelé Tacs détectent immédiatement la présence d'une personne, et envoient une décharge d'énergie en réponse. Elle peut être paralysante(couleur jaune) ou blessante(couleur rouge). Certaines tacs peuvent se rendre invisibles à l'arrêt(couleur verte).
CONSEIL: les armes à projectiles ne sont d'aucune utilité face à elles...mieux vaut utiliser un zat ou une arme à énergie.

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C'est une grenade qui, une fois activée, libère une intense lumière ainsi qu'un son à la fréquence extrêmement élevée altèrant le champ de vision de toute personne présente dans un rayon de 20 mètres.
CONSEIL: Détourner le regard de la grenade.

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Bâton produisant une décharge d'énergie très importante servant à torturer, voire meme de tuer suivant son utilisation.

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Couteau servant à l'origine à extraire la larve d'un jaffa comme punition grâce à sa double lame. Il peut aussi servir d'arme de corps à corps .

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Arme goa'uld très précise dotée d'un zoom, en réponse au sniper des Torris. Lançant des lasers dévastateurs, elle nécessite une certaine habilité dans son maniement.

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Arme lourde servant à tirer une très puissante décharge d'énergie. Ralentissant considérablement son utilisateur, elle coùte à chaque tir un certain nombre de points de staminia.
NOTE: désactivée par défaut des serveurs. Pour l'activer, taper mp_superweapons 1 dans la console lors de la creation du serveur

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Amulette permettant de guérir les blessures de ses alliés suite au combat. Ne peut servir à se soigner soi-même.