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> Equipes
Tau'riGoa'uld
Equipe composée d'hommes et de femmes venus de la Terre, planète peu évoluée par rapport à leurs ennemis, bien qu'ils arrivent quand même à les repousser depuis 7 ans. Equipe composée uniquement d'hommes au service de leur dieu, ils se battent jusqu'à la mort et n'ont pas peur d'elle, ils pensent arriver vers un stade d'évolution supérieur en mourant, Kheb !

> Tau'ris
Grand utilisateur du FN P90, il est capable d'utiliser une forte panoplie d'armes en tout genre comme un fusil à pompes ou des armes goa'ulds.

Il possède une armure lourde qui lui permet de résister longtemps aux tirs ennemis, ce qui compense sa faible vitesse et son manque de Staminia.


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Le Capitaine Carter fut promue au grade de Major en raison de ses brillantes distinction lors de missions aussi diverses que dangereuses.

Elle possède un armement digne d'un parfait soldat, ainsi équipée de ses armes favorites: le TER, arme de puissance un peu plus forte que celle de la lance et pouvant détecter les goa'ulds invisibles, et d'un MP5 à chargeur 30 coups, précis et efficace. Elle peut venir en soutien à ses coéquipiers en utilisant une seringue médicale.

Dotée d'une armure relativement faible, elle peut se mouvoir rapidement et utiliser à son avantage sa grande mobilité.


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Consultant scientifique, traducteur et diplomate lors des missions SG, il se doit d'être armé lors d'attaques goa'ulds.

Détestant les combats rapprochés, il préferera tirer à distance à l'aide de son fusil à lunettes en raison de sa staminia plutôt basse, ou parfois d'un P90.

Il possède également une armure correcte, ni trop lourde, ni trop légère.


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Teal'c, surnommé le shol'va (traitre) par ses anciens maîtres, retourna sa lance contre son dieu et aida l'équipe SG-1 a s'échapper des mains d'Apophis.

Lors de ses missions il est équipé de sa fidèlelance jaffa dévastatrice, d'un beretta M92S et en general d'un fusil à pompes afin d'éliminer ses adversaires.

Il est mobile mais peu protégé. Il est le seul à pouvoir se régénèrer en raison de son symbiote (Junior).


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Le SGC, afin de prévenir toute invasion, extra-terrestre ou non, a besoin de soldats entraînés pour défendre la Cheyenne Mountain.

C'est dans ce cadre que le soldat est équipé en général d'un M4A1 avec lunette grossissante, du Beretta M92S de service et de toute une panoplie d'armes qui lui seront utiles.


> Goa'ulds
Le dieu goa'uld est la base d'une civilisation goa'uld, ses fidèles jaffas doivent l'adorer ou mourir.

Pour sa défense personnelle, il possède un zat'nik'tel, une arme de poing goa'uld, un bouclier de défense qui le rend intouchable par les armes dont les projectiles ont une vélocité élevée (seules les armes de corps a corps et à déflagration sont utiles dans ce cas), et d'un bouclier occultant. Son armure est correcte et il bénéficie d'une bonne mobilité.


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Le garde d'Anubis est une menace importante du fait de sa lourde armure, le ralentissant considérablement mais lui accordant une forte protection aux balles.

Il est en général équipé d'une lance jaffa, son arme favorite, et de larves goa'uld qui attaquent les ennemis directement visibles. Il est aussi équipé de redoutables Tacs (Tac'lu Takata Moron), pièges goa'ulds réagissants à la chaleur et pouvant soit paralyser, soit blesser.


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Un jaffa doit servir son Dieu jusqu'à la mort afin d'étendre son pouvoir aux limites des galaxies.

Il est souvent equipé de Zat'nik'tels ou de zatarcs pour eliminer rapidement leurs ennemis à cause de la faire robustesse de leurs armures.

Il est faiblement protégé, mais extrèmement mobile.


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Le garde d'Apophis est un pri'ma appartenant à la garde personnelle d'Apophis, il doit le défendre jusqu'a la mort.

Equipé d'une lance jaffa, de larves goa'uld, d'un bâton de supplice et d'un appareil de soin goa'uld, il peut faire d'énormes dégâts dans les rangs tau'ris.

Son armure est correcte.


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Le garde d'Horus, un des pri'ma du dieu Horus, connu aussi sous le nom de Heru'ur, est un adversaire redouté par les tau'ris du fait de sa capacité à se rendre invisible.

Il peut être équipé d'une lance jaffa, d'un bâton de supplice, et d'une arme za'tarc.

Son armure est tres faible, mais il gagne en mobilité.